Mario
Modelo 3D listo para ser animado.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Texturización con color sólido
-Rigging y skinning
-Creación de controles de huesos
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Gir
Modelo 3D escultura.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Texturización con color sólido
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Jirafa
Modelo 3D listo para ser animado.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Rigging y skinning
-Creación de controles de huesos
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Luigi
Modelo 3D escultura.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Texturización con color sólido
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Meowth
Modelo 3D escultura.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Texturización con color sólido
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Humano
Modelo 3D listo para ser animado.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Texturización con mapas UV
-Rigging y skinning
-Creación de controles de huesos
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Spoink
Modelo 3D escultura.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Texturización con color sólido
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Tiburón
Modelo 3D listo para ser animado.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Rigging y skinning
-Creación de controles de huesos
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Toro
Modelo 3D listo para ser animado.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Rigging y skinning
-Creación de controles de huesos
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Bajo Eléctrico
Modelo 3D escultura.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Diseño modular
-Texturización con color sólido
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Yoshi
Modelo 3D escultura.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
-Texturización con color sólido
Software utilizado:
-Autodesk Maya
Ratón viejo
Modelo 3D escultura.
-Cuidado de topología
-Bajo poligonaje
Software utilizado:
-Autodesk Maya